Метавселенная - это не фантазии, это следующий неотъемлемый шаг эволюции, который мы сможем ощутить уже на себе. Это шаг, который даст возможность жить вдвое больше.
Почему все говорят о метавселенной?
22 июля 2021 в интервью ]]>The Verge]]> Марк Цукерберг заявил, что Facebook будет трансформироваться в metaverse-компанию, а 28 октября официально объявил о переименовании компании в Meta. За этим последовал буран криптовалют в этом сегменте. Вряд ли даже сами создатели metaverse-проектов были готовы к такого бурного интереса.
Все самые популярные миры: Decentralend, Sandbox или Axie Infinity запускались гораздо раньше объявления планов Цукерберга, поэтому трудно сказать, соответствуют ли они видению Марка. Однако и в хайпе на популярной теме их обвинить нельзя.
Марк Цукерберг, соучредитель и контрольный акционер Meta, заявил, что новый мир способен стать следующей ступенью развития связей между людьми и потому будет открыт для каждого человека на планете. Абсолютно у любого пользователя будет возможность учиться, а также играть в 3D. Раньше обеспечение таких возможностей считалось невозможным. В то же время флагманы компании – Instagram, Facebook, WhatsApp – останутся без изменений.
Корпорация Цукерберга развивает не только свои социальные сети, но и продукты виртуальной реальности Oculus и Horizon в своей дочерней компании Facebook Reality Labs, а также работает над криптовалютой Libra и криптогаманцем Novi. Таким образом Meta создала практически все инструменты для полноценного функционирования виртуального мира. Компания планирует привлечь несколько десятков тысяч опытных инженеров для поддержки функционала метамира.
На первых этапах Meta планирует инвестировать $10 млрд. в свой виртуальный мир для создания инфраструктуры. Компания намерена объединить все свои продукты, входящие в Facebook, а также добавить новые сервисы и форматы в результате внедрения технологий дополненной и виртуальной реальности. Пока точно не известно, каким образом будет функционировать новый мир, но уже есть информация о значительной роли криптотехнологий NFT или смартконтрактов.
Ведь в метавселенной покупают одежду, обувь и многое другое. Криптовалюта в виртуальном мире может позволить аватарам получать и отправлять деньги быстро, надежно и без дополнительных затрат. Таким образом, создается огромная платежная сеть, в которой средством оплаты вероятно станет криптовалюта Libra или любой другой коин. Эти действия прогнозируемо будут локомотивом для рынка платежей и компаний, занимающихся переводом денег в цифровом мире.
Механика виртуального мира, в теории, позволит сделать платежные системы еще лучше, чем в настоящем. Такая экономическая система содержит товары, существование которых есть только в виртуальном мире, а приобретение возможно только с помощью цифровой покупки. Это также означает, что с более низкой себестоимостью. В основном цена таких товаров колеблется от $5 до $100 за единицу, однако их суммарная экономика огромна.
9 декабря Meta сообщила, что открыла доступ к своей виртуальной платформе Horizon Worlds. В Horizon Worlds пользователи с помощью гарнитуры виртуальной реальности Oculus могут создать безногого аватара, чтобы гулять по анимационному виртуальному миру. Они могут играть в игры и взаимодействовать с аватарами других пользователей. Безногость, очевидно, связана с отсутствием технологий, которые могли бы подключить ноги к виртуальной реальности.
Бета-версию Horizon Worlds запустили еще в прошлом году, однако тогда для входа потребовалось специальное приглашение. В настоящее время все пользователи в США и Канаде старше 18 лет имеют доступ к Horizon Worlds.
Что такое метавселенная (metaverse) ?
Слово metaverse впервые появляется в 1992 году в романе "Снегопад" Нила Стивенсона. Он описывает будущее, в котором доведены до абсурда многие популярные тренды, власть могущественных корпораций, которые и являются основными экономически-политическими властителями мира, виртуальная реальность, вплетённая в привычную физическую реальность порой так, что иногда трудно понять, где заканчивается одна и начинается другое.
Metaverse это не попытка загнать всех в онлайн, это скорее суперпозиция онлайн и офлайн миров. Действия в одной реальности влияют на другую, и отдельно существовать они не могут. Что-то близкое к этому явлению мы могли наблюдать во время популярности игры Pokémon Go, когда люди бегали по городу в поисках виртуальных покемонов и соперничая между собой. Впрочем, это далеко не первый прототип metaverse.
Если вы росли в 00-х годах, то отлично знаете, что такое metaverse, просто не знали, что для этого есть отдельное название. Помните, как мы играли в World of Warcraft или в Lineage? Создавали там своего персонажа с уникальной внешностью и развивали, прокачивая его умения и собирая одежду. Собирались на онлайн и офлайн тусовки где все знали друг друга по никам, а школьник-задрот мог быть авторитетнее бизнесменов, потому что имел прокачанного персонажа. Еще можно упомянуть GTA, Minecraft или SIMS. Все это уже были metaverse, причем возникли они органически, в результате действий игроков, а не потому, что разработчики хотели подменить реальность.
Разработчики просто дали игрокам свободу действий. Люди играли в эти игры, потому что это доставляло им реальное удовольствие и они сами придумывали механики как проводить там больше времени. Проекты, которые сейчас находятся на первых ролях в metaverse-индустрии, не могут таким похвастаться. Кроме примитивной графики, у них еще и банальный игровой процесс. Абсолютное большинство игроков заходят туда не чтобы весело провести время, а чтобы заработать. Никто не снимает видео с игровым процессом и не стримит игру на Twitch. Вокруг них не создаются коммьюнити. Как только исчезнут финансовые стимулы, эти игры умрут так же быстро, как родились.
Какие возможности может дать metaverse?
Каждый из нас ежедневно пользуется множеством вещей в повседневной жизни. Вещами, которые мы покупаем, продаем, теряем, ломаем, едим и видим. Все эти вещи имеют свой период жизни, свою цену и свою ценность. А что, если бы эти вещи мы могли иметь у себя вечно? Что, если бы наша любимая платье, или очень ценный семейный стол могли приносить нам радость каждый день, и не портиться? Что, если бы наш кот мог разговаривать с нами, и быть нашим надежным другом? Что, если бы болезни и вирусы не постигли нас на каждом шагу, а если и встретили, то лечились быстро, просто, безболезненно и без последствий. Что, если бы нам не говорили, что время потеряно, и мы могли реализовать все свои амбиции, которые не реализовали в свое время, в молодости или детстве?
Да, все мы понимаем, что это невозможно. Невозможно в нашем мире. Но возможно в новом, в метамире, который может сделать преходящее вечным, а не доступное — доступным каждому.
Представьте себе мир, где безопасность вашей жизни не зависит от власти, от воров, от несчастных случаев. Где вы сможете не бояться, а жить, наслаждаться, путешествовать и любить. Да, это возможно, это реально, и даже не в метавселенной, а у вас в телефоне.
Метавселенная — это новый мир, который не заменит вашу реальную жизнь, но такой мир, который поможет открыть новые грани, почувствовать то, что нереально почувствовать сейчас.
К сожалению, многие за всю свою жизнь так и не поехали в горы или на море, не путешествовали ни разу за границу, или не сидели в люксовом авто. Мечтая они проживали свою жизнь, держа эти мысли и мечты только в уме. Поэтому, для многих метавселенная станет тем местом, где люди смогут реализовать все свои желания и мечты, где кто-нибудь заново сможет научиться ходить, а кто-то побывает в Париже. Кто полюбит, а кто погрузится на дно океана.
Когда-то в детстве я мечтал об этом, я представлял, как кибер-люди будут жить в будущем, какой же разносторонней и широкой будет их жизнь, сколько они смогут всего увидеть, создать и уметь. А сейчас, всего через какие-то 20 лет я стал этим кибер-человеком, входящим в этот мир.
Метавселенная это не фантазии, это следующий неотъемлемый шаг эволюции, который мы сможем ощутить уже на себе. Это шаг, который позволит жить вдвое больше, вдвое лучше.
Это новый мир. Это новейшие способности. Это новая эпоха.
Какие дальнейшие перспективы метавселенной?
Прорывом для сегмента могла бы стать технология виртуальной реальности. Но рынок не готов к этому. В 2021 году глобальный объем ]]>производства]]> AR/VR шлемов составил менее 10 млн штук; в 2022 ожидается менее 15 млн, а в 2023 – около 20 млн. Чтобы охватить хотя бы население развитых стран, потребуется не меньше десятилетия. Для примера, ежегодное ]]>производство]]> смартфонов в 2021 достигло 1,4 млрд штук.
Да и люди не спешат туда приходить. Взаимодействие в VR-среде требует габаритных и дорогих девайсов, развития сетей связи нового поколения (5G), радикального изменения устоявшихся привычек в потреблении контента, ведь user experience в VR пока что далек от интуитивно понятного. В отличие от привычного взаимодействия через смартфон или нового опыта с голосовыми помощниками, они изолируют от внешнего мира, а длительное пребывание в шлеме очень сильно утомляет.
Можно было бы сказать, что Цукерберг сможет и дальше тянуть идею на своем авторитете, но Марк сейчас не самый лучший посол. В отличие от Маска или Джобса почти все проекты Facebook, кроме самой соцсети, терпели фиаско, единственные успехи с WhatsApp и Instagram были приобретены уже готовыми.
В 2013 году Facebook представила брендированный смартфон с собственной операционной системой Facebook Home – интерфейс, позволяющий интегрировать социальную сеть прямо в оболочку смартфонов. Не удалось полностью продать даже первую партию в 15 000 смартфонов, а операционную систему свернули в 2016 году. В 2018 году Facebook представила линейку устройств для видеочата Portal, которые были доступны в нескольких форм-факторах, но ни одно из них не взлетело. Криптовалюта Libra, анонсированная еще в июне 2019 года, до сих пор находится в замороженном состоянии. Власти США и европейских стран заявили о недоверии к проекту и блокировали его дальнейшее развитие.
В последние годы проблем у Марка стало еще больше. Скандалы со сливом персональных данных, толерантность фейковых новостей и критика работодателя от бывших работников настроили против него как общество, так и американское правительство. Как результат – Facebook впервые в истории стал терять пользователей. Да и Horizon Worlds, сразу после запуска столкнулся со скандалами. Одна из пользователей пожаловалась на сексуальные притязания. В результате разработчики приняли решение создать вокруг каждого аватара «защитное поле», что выглядит довольно комично. Безногие обрубки в банках как прототип будущего интернета? Серьезно?
Итак, сейчас сегмент metaverse выглядит сильно перекупленным. Весь рост был сделан только на заявлениях Цукерберга. Ни софт, ни железо пока не готовы к созданию качественно нового опыта, а те проекты, которые сейчас являются лидерами отраслей, не дотягивают даже до старых игр. Да и все фантасты в своем творчестве описывали виртуальные миры как мрачное и безнадежное место, так что не стоит ожидать, что люди захотят там долго оставаться.